今天早上做了一些無雙Online的任務,突然在想,我對這個系列的感覺跟剛開始玩的時候到底是哪裡不一樣?我以前好喜歡玩無雙系列的遊戲,現在雖然還滿喜歡的,不過卻沒有以前那麼喜歡。想了一下,應該是對眼前那隻角色的觀感。



第一次玩真三2的時候,我對角色陣容囊括了許多在三國演義讀到的英雄豪傑們感到非常訝異;角色盤看到什麼呂布啊,夏侯惇啊,姜維啊等等的,我都會那邊「哇塞,是____耶」;那時候真的有一種化身為古代名將稱霸戰場的感覺,還滿熱血的。然後就接觸了真三4啊,戰1啊,GBA/DS版啊,終於在高一的時候開始接觸了Online。



我認為Online跟普通的正規無雙遊戲最大的差別在於揮動武器的人不是古代名將,而是自己;而要在各種場合中出奇制勝不只要有一把適合的武器,更要有好的能力值,鍛造數,等等這邊不再加以贅述的東西。真三Online主要是把真三4每位武將的武器移植過去,再做一些小更動給玩家使用;像如果我揮偃月刀的話,招式的套路大概跟關羽一樣。



Anyways,武器那麼多,總不可能每一把武器都適合打我喜歡打的模式,於是「武器模組」的概念不知不覺的形成了。武器要跑得快,打的痛,…等等的;漸漸的,我最後常用的是那些我自認為在某些場合表現能突出的武器。我經過無雙Online的洗禮之後再回到普通的無雙遊戲(蛇魔、真三5、戰3),發現玩一隻角色的時候,自己比較沒有辦法跟他的歷史背景引起共鳴;我注意的反而是他的移動速度、武器招式等等技術層面的東西的優劣。一些我喜歡的角色,招式爛的話一樣玩不起勁,而招式強的角色恰好都是我還喜歡的XD”



總而言之,就是自己玩無雙的時候少了一點心理層面的快感(千人斬的時候一樣很爽,不過沒有辦法想像是那位名將幹的好事,之類的);多了一點技術上的關注。以前會把無雙當作一篇故事,現在卻把無雙當作一款遊戲。那些歷史人物雖然被遊戲製造者賦予了一些人格特質,但是在我眼中,究竟也只是容納武器模組的軀殼而已。

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  • 阿晶
  • 無雙不是很久以前的遊戲了嗎???
  • 是啊是啊,有十年左右了XD 每一款遊戲都會改一些東西,不過整體來說還是換湯不換藥=P

    雞翅 於 2011/02/21 10:44 回覆

  • Bunny
  • 你好~無意間搜尋CCSF看到你的網誌,請問你還在CCSF嗎? :)) 我今年要過去囉
  • 嗯!我還在CCSF。有需要幫忙的話可以找我,希望你會喜歡City =)

    雞翅 於 2011/04/04 03:25 回覆